
Hoy en Vacation spot D23, el panel “Disney Villains: Icons of Evil” compartió nuevos detalles sobre los proyectos que llegaron a Walt Disney World, Hong Kong Disneyland y DCL. Lo más destacado de la presentación fue una mirada detrás de escena de la investigación de la investigación de la investigación para dar a la vida en Magic Kingdom, eso es lo que cubriremos aquí.
“Disney Villins: Icons of Evil” se abrió con un grupo musical travieso de Disney Live performance Group, junto con las estrellas de escenario y pantalla Michael James Scott y Jodi Benson, la presentación dio un vistazo a algunos de los próximos proyectos centrados en villanos.
Para comenzar, la directora creativa ejecutiva Caroline Might y el productor ejecutivo Wyatt Winter de Walt Disney Imagineering compartieron algunas actualizaciones ansiosas sobre la tierra con temática de villanos que llegan a Magic Kingdom.
Desde que se anunció por primera vez el año pasado en la Expo D23, los Imagineers han estado ocupados trabajando para dar vida a esta visión villana, y el panel proporcionó concepts sobre la investigación que ha entrado en tierras de villanos incluso antes de que comenzara la construcción.
Los imaginadores antes mencionados Caroline Might y Wyatt Winter compartieron cómo la tierra de los villanos está influenciada por el estilo de arquitectura Artwork Nouveau en Europa, y compartieron detalles y fotos de uno de sus viajes de investigación.


Durante un mensaje de video que se reprodujo antes de los Imagineers compartió detalles de su viaje de investigación, la leyenda de Disney y el ex animador Andreas Deja, mejor conocido por ayudar a darle vida a algunos de los villanos de Disney más malvados, como Gaston en Magnificence and the Beast, Jafar en Aleaddin y Scar en el Rey del León, anunció que estaba consultando oficialmente en el proyecto.
Deja compartió que estos personajes son los mejores materiales de origen para que los imaginadores utilicen y sean referidos al conceptualizar la tierra, con grandes personalidades, imágenes audaces y antecedentes ricos para influir en el ambiente common y la experiencia que los invitados tendrán mientras visitan.
Ese video vale la pena ver, algunos momentos divertidos y divertidos:
https://www.youtube.com/watch?v=mml80wwvtze
Los Imagineers compartieron en el escenario que su trabajo para desarrollar villanos Land comenzó con el materials fuente de animación y los artistas de Walt Disney Animation Studios responsables de él.
Esas conversaciones hicieron que el equipo WDI se diera cuenta de que period elementary reflejar la apariencia de la animación de los personajes en las estructuras y la apariencia física de la tierra. Como resultado, se dirigieron a París, Francia y Barcelona, España para aprender sobre la arquitectura y los atributos de cada ciudad.
El equipo de Villins Land Undertaking estudió específicamente el diseño de arquitectura Artwork Nouveau y la forma, la escala y el shade únicos que definen este estilo, que floreció a fines del siglo XIX. A través de asociaciones con profesores locales, junto con los historiadores de arte e arquitectura, Imagineers recibió una mirada íntima a la estética arquitectónica que servirá como la inspiración de diseño common para la tierra.


El equipo destacó la forma en que los motivos naturales y los diseños de Artwork Nouveau en París hacen que la naturaleza parezca estar “maldecida” como la magia lo ha congelado en su lugar. Por otro lado, el estilo artístico de Barcelona es el modernismo (piense en partes de Gaudí del inside de Gran Destino), que tiene menos patrones naturales pero tiene arquitectura con una apariencia desconcertante y desconcertante.
Otro descubrimiento fascinante que hicieron en ambos lugares fue cuántos de los elementos arquitectónicos tenían una maravillosa paleta de colores, llena de tonos ricos. Ver detalles como coloridas ventanas de vidrieras y metales pintados nos ayudaron a comprender cómo podríamos dar vida a los hermosos y profundos tonos de joyas de los villanos animados en los edificios de la tierra.
Después de identificar las similitudes entre la apariencia mágica, fluida y orgánica de los villanos animados y el estilo de construcción Artwork Nouveau, el equipo Imagineering acuñó el término “arquitectura conjurada” para los villanos Land en Magic Kingdom. La arquitectura conjurada se refiere a la combinación de componentes históricos y mundos fantásticos que se han fusionado para crear algo malvado que se pueda experimentar de primera mano: una tierra inspirada en villanos.


Nuestro comentario
Será interesante ver cómo la arquitectura conjurada se integra en la tierra de los villanos. Parece que la tierra en sí se inclinará fuertemente en la roca, con muchas líneas nítidas y angulares en el entorno pure. Por lo tanto, tiene un grado de sentido hacer que el entorno construido ofrezca un contraste con eso, con más curvatura y lujosa ornamentación. Será interesante ver si esto se utiliza para suavizar la apariencia de la tierra o hacer que la arquitectura sea menos intimidante para las familias con niños pequeños.
Artwork Nouveau se utiliza en los Parques de Disney, por lo que esto no es exactamente sin precedentes. Sin embargo, lo que inmediatamente me vino a la mente cuando se mencionó Artwork Nouveau fue el último (para recordar) el principal proyecto Artwork Nouveau: Fantasy Springs Resort. Normalmente, cuando Tokyo Disneysea se invoca en este weblog, es elogio. No es el caso aquí. Ver “Mayor decepción de la nueva expansión de $ 2 mil millones de Disney“Para nuestra versión del Fantasy Springs Resort. En caso de que no puedas adivinar por el título, no es positivo.
Afortunadamente, Villins Land tiene un equipo de proyecto diferente y sospecho firmemente que hubo circunstancias únicas (corte de costos covid) que dieron lugar al Resort Fantasy Springs como una anomalía decepcionante en Tokio Disneysea. También parece diseñado a propósito para dar un toque más femenino al parque, lo que probablemente se deba a la demografía. No estoy realmente seguro de qué valor agrega este comentario; Ha pasado un tiempo desde que he estado tan impresionado por los proyectos Artwork Nouveau de Imagineering.


También me sorprende honestamente que el estilo de la tierra de los villanos no sea arquitectura gótica. Basado en el arte conceptual y las influencias europeas de muchas de las películas y los espacios que habitan sus villanos, habría adivinado que el estilo gótico presentaría mucho en la tierra de los villanos. Por otra parte, tal vez todavía lo hará. La investigación de Imagineering los llevó a París, y no es como si hubiera una escasez de diseño gótico allí. O tal vez Disney está haciendo un esfuerzo consciente para diferenciar los villanos de la tierra del universo oscuro en Common.
Si Imagineering busque algo que ofrezca un contraste con el entorno pure más allá de Artwork Nouveau, sería interesante ver el estilo del libro de cuentos o algo con el capricho de Gibli-esque para realmente puntuar el paisaje, contrastar la irregularidad de las rocas y ofrecer un reasamiento de las áreas malvadas y presentadoras (esto es el Reino Mágico, después de todo). Presumiblemente, la tierra de los villanos será bastante grande, por lo que hay mucho espacio para varios estilos. Podría ser ecléctico, con varios villanos que tienen diferentes estructuras que encarnan sus distintas personalidades.
Más allá de eso, realmente no hemos visto nada de los villanos de tierra, por lo que es difícil tener una opinión fuerte en este momento. Me gusta la obra conceptual única unique, que es bastante detallada y menos impresionista que la norma para un proyecto que está tan lejos. Pero también sospecho que se hizo de manera justa en el proceso, y no sería un poco sorprendido si el diseño closing se desvía de manera bastante significativa de eso.


En última instancia, me gusta la thought de imaginar la creación de su propio estilo de diseño para la tierra de los villanos, y la arquitectura conjurada ciertamente es prometedor. Solo espero que no sea Artwork Nouveau con una influencia animada. También me complace saber que Imagineering está haciendo viajes de investigación para la tierra de los villanos y buscando inspiración en los lugares reales en Europa. Después de todo, ahí es donde los animadores que trabajaron en estos clásicos en primer lugar buscaron inspiración.
No puedo decir que esté muy sorprendido de que Walt Disney Imagineering se negó a retirar el telón de la tierra de los villanos en Magic Kingdom. Como enfatizamos repetidamente en el período previo al destino D23, eso es probablemente prematuro. En parte porque esta es la probabilidad de ser la última tierra en abrir durante Plan de 5 años de Walt Disney Worldy probablemente debutará en 2029 o 2030.
Dado que, hay dos exposiciones D23 totalmente reñidas entre ahora y su gran inauguración; A juzgar por la multitud en erupción al closing del último panel de parques, cuando Josh D’Amaro anunció villanos Land, tiene más sentido retirar el telón de los paseos, los restaurantes y todo lo demás en el escenario en ese evento exitoso.


Somos cautelosamente optimistas de que la tierra de los villanos valga la pena, y preferiría imaginar que se tomen el tiempo para hacer que esta tierra sea correcta en lugar de retirar el telón demasiado pronto. Esperemos que tengan un presupuesto saludable para el proyecto que incluye tantos viajes de investigación como sea necesario … incluido uno en la calle con un universo épico para experimentar monstruos desencadenantes. Cualquiera que sea la atracción de la carpa en la tierra de los villanos, necesita cumplir o superar esa barra alta. Esta no puede ser otra “situación de Spider-Man”, donde Disney abre un viaje que obviamente es inferior a un viaje de décadas en Common.
¿Planeando un viaje de Walt Disney World? Aprender sobre hoteles en nuestro Reseñas de Walt Disney World Motels página. Para dónde comer, lea nuestro Reseñas de Restaurantes de Walt Disney World. Para ahorrar dinero en boletos o determinar qué tipo comprar, lea nuestro Consejos para ahorrar dinero en boletos de Walt Disney World correo. Nuestro Qué empacar para los viajes de Disney La publicación analiza única a los artículos inteligentes para tomar. Para qué hacer y cuándo hacerlo, nuestro Guías de viaje de Walt Disney World ayudará. Para consejos integrales, el mejor lugar para comenzar es nuestro Guía de planificación de viaje de Walt Disney World ¡Por todo lo que necesitas saber!
Tus pensamientos
¿Cuál es su reacción a la “arquitectura conjurada” que llega a los villanos en Walt Disney World? Encantado de ver la fantasía influencia de Artwork Nouveau, ¿o favorece un estilo diferente? ¿Feliz por este concepto? ¿Está de acuerdo o en desacuerdo con nuestras evaluaciones? ¿Alguna pregunta que podamos ayudarlo a responder? Escuchar sus comentarios, incluso cuando no esté de acuerdo con nosotros, es interesante para nosotros y es útil para otros lectores, ¡así que comparta sus pensamientos a continuación en los comentarios!
